今更感あふれるバシャサンダーナットの考察と処理の仕方
注意:この記事は個人的な見解が多く含まれます。(嫌いな方は読まないことをおすすめします)
自分で処理しやすかった方法しか書いていません。
1.バシャサンダー+鋼について(今回は鋼枠がナットレイと仮想する)
まずこの並びに言えることは相性補完がよい。
バシャーモの苦手な水、飛行、地面タイプに対してサンダー、ナットレイが強いとい うことが言える。(誰でも見て分かる)
よくいるのはメガバシャーモである理由はサイクル戦に強くなるからである。
バシャーモがメガシンカする前としないときの耐久種族値の差はB70→80(+10)D70→80(+10)となり紙耐久から並耐久へとかわる。(1度だけ受け出しがきく程度)
メガしないバシャーモはとても受け出しなんて怖くてできない…
今回の鋼枠がナットレイであるため、やどりぎを撒くことで回復ソースが確保できるという点もサイクルを回す上では良い点でもある。
2.処理の方法
この構築はサンダー、メガバシャーモ、そして身代わり持ちが重たくなってしまう場合がとても多い。
その理由はこの2体の技で抜群を取られるまたは火力で押し切られてサイクル戦ができなくなること、そしてナット対面やバシャーモのSが上がってない状態で身代わりを貼られることである。
特にバシャーモに剣の舞をされてしまうと止めようがなくなってしまう。
ナットを誘い出したりサンダーの前で無理やり積むことで手っ取り早くサイクルを崩すことができる。
ガブリアスとかでもできなくはないが加速したバシャーモに抜かれてしまうのでナットやサンダーに削られてしまうとバシャーモの攻撃を耐えなくなってしまうのは少し辛かった。
しかし、ナットかサンダーのどちらか1体は倒すことができるのでサイクルを崩すという点ではとてもよかった。
最も活躍するのはエアカッター持ちサンダーであった。
メガバシャーモがサンダー対面で舞ってくることがよくあったのでエアカッターが刺さる場面も多かった。
サンダーは熱風という炎技もありナットレイに強い。
ナットレイがサンダーに引いてでできた場合、熱風+めざ氷×2(今回は帯となるため、めざ氷>10万ボルトとなっている)相手サンダーを突破できるためとても強い。
相手のサンダーよりSが速いという前提なのでこちらのサンダーはアタッカー型となっている。
相手のHBサンダーが倒せるCのラインは大体187あればいいだろう。
C187あれば帯持ちサンダーのめざ氷がダメージ: 94~110 割合: 47.7%~55.8% 回数: 乱数2発 (77.7%)となるため相手が羽休め連打でもこちらが有利である。
相手が羽休めをうってこなかった場合はバシャーモへの交換されてもいいように10万ボルトを選択したほうがいい場合もある。
もちろんメガバシャーモに対してのダメージは計算するまでもない。
そして、補正ありHDナットレイにたいしては熱風がダメージ: 178~211 割合: 98.3%~116.5% 回数: 乱数1発 (87.5%)となるため大体は倒せるだろう(HDナットなんているか知らない)
このサンダーの技の選択であるが熱風、めざ氷、エアカッター、10万ボルト(ボルトチェンジ)となる。
羽休めという回復ソースがないのがつらいがHBにある程度割けばメガバシャーモのフレドラを耐えるので今回は関係ない。
このサンダーの調整だが、H76,B124,C196.D4.S108(努力値)H175A×B121C187D111S134(実数値)とした。
最速70族と同速が嫌であれは少しCを削ってSに回せはよいだろう。
Bのラインは陽気ハチマキガブリアスの逆鱗が乱数耐え(75%)
3.注意点
相手はもちろんこの辛いポケモンたちに対する対策をとっているので過信しないようにすること。
このサンダーは特に強いポケモンには強く、弱いポケモンには弱い型となってしまうため選出が難しくなることが多い。
ほかにもたくさん処理方法がありこれはただ1つをあげたにすぎない。
処理方法が自分のなかで決まっている場合にはそれをしたほうが絶対によい。
おかゆパ(自分なりに)
個人の見解なのでご了承ください
おかゆパ:ゲンガー(メガ石)、サーナイト(メガ石)、マリルリ(オボン)、
ポリゴン2(輝石)、ガブリアス(ハチマキ)、ヒードラン(食べ残し)
おかゆパは浮いてるポケモン+フェアリーがきついです
その理由はADガブリアスにあります
ADガブはとても火力がある点と特殊耐久がある点が魅力です
しかし、逆鱗をうたざるをえない場面が多いため裏のフェアリータイプを
気づかうことが多いです
そして、地震が抜群なやつに対して地震をうつと浮いてるポケモンにキャッチされます
特にマリルリに太鼓されると止められるポケモンがポリゴン2しかいません
最近はSに振っているマリルリも多いためポリ2もSに割かなければ安定しません
Sに振ると物理耐久が若干落ちるのでHBだったら耐える攻撃も耐えなくなります
バシャサンダーナットの並びとガブが対面すると択が発生するのでめんどくさいです
11回社mfベスト16
社mf初参加でベスト16になれました
おそらくビギナーズラックですね
構築は2100いったPTと同じです
本当に楽しいオフ会でした
憧れの実況者さんに会えたのですごく嬉しかったです
シーズン3の2100こえた構築
目標(人権レートと言われる2000)を目指していたら2100こえました
( ◠‿◠ )うーむ、謎すぎる
早速紹介していきますね
PT:ガブリアス、バシャーモ、サンダー、スイクン、ハッサム、メガガルーラ
ガブリアス(ようき)@たすき
ASぶっぱあまりB
よくいるテンプレ(技は知らん)
がんせきふうじはラス1対面で微妙に足りないときのために採用
相手に圧力かけるならエッジのほうがいい(自分がうっても当たらない)
勝ち筋作る意味で言えばいわなだれの採用もあり
サンダーのボルチェンからガブを即だしすることでスカーフを警戒させ受けポケモンが出てくるタイミングで無理やり積んで突破するなかなか雑なプレイング
積んで殴る
これだけで強いのはイミワカンナイ
バシャーモ(むじゃき)@命の珠
技:守る、飛び膝、めざ氷、オバヒ
Cを150、Sを138にして残りはAにまわした
Cの調整ラインはオバヒでH252D4振りガルドを確定1に出来るとこまで
もう少し振ると無振りガブに対してめざ氷の乱数が動く
Sのラインは加速してメガライボ抜き
ついでに準速スカーフヘラクロス抜き
若干Aに割ける努力値が少なくなってしまうため火力不足な面も…
あとは命中不安が問題点
当てれば強い
見せポケとしても十分
Sこんなにいらないよ、たぶん
ライボも最速とってこないから
サンダー(ひかえめ)@とつげきチョッキ
技:ねっぷう、ボルトチェンジ、エアカッター、めざ氷
H191 B114 C187 D115 S120
実数値です
Sに全く振ってないのは役割対象であるゲンガー、ギャラドス、ファイアロー、フシギバナ、(一応トゲキッス)に対して関係なかったからです
技の範囲を広げて多くのポケモンを見る役割
ボルチェンの採用はサイクルを回すため
Cのラインは補正なしH振りのメガフシギバナに対してエアカッターで
■ダメ 92〜110 (49.1%〜58.8%)
確:3発, 乱:2発(98.4%)
といい乱数でもっていけるライン
少し減らしてSに振るのも悪くないとは思った
ランク±0/努C252/技:ヘドロばくだん
■防御 サンダー/特性なし/とつげきチョッキ
ランク±0/努H204/D36
■ダメ 57〜67 (29.8%〜35%)
確:4発, 乱:3発
と受け出しが可能(毒とか考慮してたらきりがないから)
CSメガゲンガーのヘドバクすら
■ダメ 67〜79 (35%〜41.3%)
確:3発
この硬さ
ミトムにも投げられるのが強み
特殊ルカリオなら積まれても対したダメージを受けない
特殊ポケモンに対しては安定した立ち回りが出来る
自分のオススメ
プレシャススイクン(のんき)@オボン
技:しんそく、ねっとう、れいビ、れいど
H207 B172 残りCとDで分ける
どっかから拾ってきたテンプレ
ガブリアスとランドとアローストッパー
ハチマキガブのげきりんはオボン込みで高乱数で耐える
かえしのれいビ+神速でだいたいは落ちる
れいど当てれば即勝てる
最後に30%の勝ち筋()
どうせ当たらないので気休め程度
ハッサム(いじっぱり)@こだわりハチマキ
技:つばめがえし、とんぼがえり、バレットパンチ、でんこうせっか
H165 A200 B133 に調整
最後のお掃除役
石火はバレパンが等倍で入らないやつにうつ
とんぼがえりはサイクルを回すため
サンダーとトンボルチェンコンビが組める
相手のPTに圧力をかけていける
つばめがえしの枠はどうでもいい
ばかぢからorはたきおとす
のどちらか採用のほうが絶対いい
つばめがえし使ったことあったっけ?
ガルーラ(いじっぱり)@ナイト
H207 Aぶっぱ 残りS
ねこすてみやってだけで相手のPTが壊滅していくのはちょっと…
雑に使っても強いポケモン
若干Sに割いてるのは対面意識
こいつについて書くことなんてないよね
終わり
2100こえたのはなぜだろうか
交代読みがうまく決められないとこのptは腐りやすい
基本はサンダー、ガブ、ガルーラで削ってハッサム、バシャーモで処理していく
後は自分のサイクルが崩れないように立ち回るだけ
今回はこれで終わります
今シーズンは潜るかわからないので記事にしました
人から頂いた構築を自分なりに
使ってみたら思ってたより強かったのでまとめときます
PT:サザンドラ、ギルガルド、フシギバナ、マリルリ、ゲンガー、ポリゴン2
PTを見る限り特に変わったところはないテンプレ感あふれるPTですね
サザンドラ(ひかえめ)@こだわりスカーフ
技:あくのはどう、かえんほうしゃ、りゅうのはどう、りゅうせいぐん
努力値:H60 C252 S196
ギルガルドの相性補完役
あくは、流星群で圧力をかけていくだけ
思考停止で高火力技打てるのが強い
炎技は命中安定と甘えてます
耐久無振りメガルカリオに対して
ダメージ: 134~158
割合: 92.4%~108.9%
回数: 乱数1発 (50%)
大文字採用すべきですね
ギルガルド(いじっぱり)@弱点保険
技:かげうち、せいなるつるぎ、アイアンヘッド、キングシールド
努力値:H252 A252 D4
よくいるテンプレですね
持ち物が弱点保険でなければキンシ切ってつるぎのまいでもいいかもしれません。
フシギバナ(おだやか)@メガ石
努力値:H252 B100 C4 D108 S44
とにかく硬い
Bは陽気ハチマキガブのじしんをギガドレの回復込で2耐え
逆鱗打たれた場合はマリルリに引く安定択が取れるのでいいでしょう
余ったのDに振っ特殊ATに後投げしやすくした
Aに下降補正をかけるHSメガゲンが確定2とれないのが辛い
ダメージ: 82~98
割合: 49.1%~58.6%
回数: 乱数2発 (98%)
ほぼ当たり障りのない範囲ですが(一回落ちませんでした)
今回Aに下降補正をかけてる理由はミラーに強くするためです
Sに44努力値を割くことで大体のバナは抜けます
マリルリ(いじっぱり)@オボン
調整は人に教えてもらった調整なので割愛
6世代になってから使ったことなかったが相当強い
そこそこの繰り出し性能とはらだいこからの全抜きまである
じゃれつく外さなければいうことなし
たきのぼり→ばかぢからだと対面からガルーラを倒すことができるので採用もありかと
ゲンガー(臆病)@きあいのたすき
メガゲンが流行ってる中でも活躍してくれる
メガゲンとの対面でも相手がCSなら(今の環境ではいないと思うが)みちづれ→シャドボから入れば1-1交換に持ち込める、身代わりはしらんってかうってこれないだろ
HSメガゲンに対して
ダメージ: 144~170
割合: 86.2%~101.7%
回数: 乱数1発 (12.5%)
CSメガゲンに対して
ダメージ: 144~170
割合: 106.6%~125.9%
回数: 確定1発
きあいだまの採用理由は鋼タイプに対する有効打が欲しかったから
あとポリ2に高乱数2がとれるため
ポリ2はH191-D118で計算
ダメージ: 94~112
割合: 49.2%~58.6%
回数: 乱数2発 (98%)
電磁波持ってる奴だったらDダウン狙うしかない
ポリゴン2(ずぶとい)@しんかのきせき
技:イカサマ、どくどく、じこさいせい、ほうでん
努力値:H244 B244 C4 D12 S4
よくいるH244 B244 D20 から少しいじったもの
ミラーでどくどくを先手で打てる可能性があるのが魅力
ほうでんの枠は正直なんでもいい
ガブ意識だったら冷凍ビームでもいいと思う
ギャラ、挑発アロー意識でいれてる(アローは麻痺れば勝てる)
まとめ
ゴースト2体でポリ2とサザンを囲っていくスタイル
サザンガルドorゲンガーをうまく回せればサザンが相当相手に負担かけられる
重たいマリルリはバナでどうにできるのでいいかと
少しバランスが悪そうなPTですが使ってみると案外辛くなかったですね
一度使ってみてはいかがでしょうか?